ميراي
التصميم وتجربة المستخدم·تقنية المعلوماتأمس

مصمم UI/UX أول (أنظمة التصميم)

Senior UI/UX Designer (Design Systems)

الرياض دوام كامل 8+ سنوات

نظرة عامة

نبحث عن مصمم UI/UX أول ليكون وظيفة التصميم لفريق الذكاء الاصطناعي التوليدي لدينا. نبني منتجات ذكاء اصطناعي للويب والجوال، ونبنيها بسرعة، مع مساعدة الذكاء الاصطناعي في الحلقة. اليوم المهندسون الذين يكتبون الكود هم أيضًا من يتخذون قرارات التصميم. هذا يبقينا متحركين، وهو يظهر: كل مشروع يعيد اختراع نفس الشاشة، ولا شيء يبدو وكأنه من نفس الشركة.

هذا الدور له نصفان.

الأول هو عمل التصميم نفسه: التدفقات، الشاشات، الحالات، والقرارات البصرية والتفاعلية عبر المنتجات التي تُطلق الآن. الثاني هو الجزء الذي تقصر فيه معظم أدوار التصميم، وهو سبب وجود هذا الدور. ستحول عملك التصميمي الخاص إلى نظام تصميم، ورموز، ومكونات، وأنماط، وتسليمه للهندسة في شكل يبنون منه مباشرة.

مجلد من النماذج لا يتوسع لعدة منتجات وفريق يشحن يوميًا بمساعدة الذكاء الاصطناعي. النظام يفعل. لن يُطلب منك أن تكون مهندس واجهات أمامية، ولكن من المتوقع أن تأخذ تصميمك حتى القطع الأثرية التي يبني منها المهندسون، وأن تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدتك في الوصول إلى هناك. مقياس النجاح هو مقدار عمل التصميم الجيد الذي يحدث بدونك في الغرفة، وليس مقدار ما يمر عبرك.

المسؤوليات الرئيسية

يمتد الدور عبر أربعة مجالات، وستتنقل بينها باستمرار

  • تصميم المنتج عبر الويب والجوال
  • تصميم تدفقات المستخدم، الشاشات، الحالات، والتفاعلات لمنتجات الذكاء الاصطناعي التوليدي التي تُشحن بنشاط للمستخدمين الداخليين والخارجيين.
  • تصميم التجربة الكاملة بدلاً من المسار السعيد: الحالات الفارغة، التحميل، الخطأ، والحالات الحدية، أول تشغيل والمئة.
  • إنشاء اللغة البصرية لمنتجات الفريق والتمسك بها: الخط، اللون، التباعد، التخطيط، الأيقونات، والحركة.
  • النمذجة حيث تساعد في اتخاذ القرار بشكل أسرع من النقاش.
  • نظام التصميم والتسليم للهندسة
  • اكتشاف الأنماط عبر الشاشات التي صممتها، وتحديد ما يستحق مكانًا كرمز، أو مكون، أو نمط موثق، وما يبقى كاستثناء متعمد.
  • بناء وصيانة النظام في Figma بمعيار يمكن للآخرين البناء منه: المتغيرات، خصائص المكونات، التخطيط التلقائي، والمكتبات.
  • تسليم النظام للهندسة في شكل يستخدمونه مباشرة: رموز التصميم المصدرة، CSS أو إعدادات الثيم المولدة منها، وقواعد الاستخدام المكتوبة مع أمثلة.
  • إبقاء النظام محدثًا مع تغير المنتجات. قم بإصداره، واذكر ما تغير، وتخلص من ما لا يستخدمه أحد.
  • التصميم لمنتجات الذكاء الاصطناعي التوليدي
  • تصميم الأنماط التي تحتاجها منتجات الذكاء الاصطناعي والتي لا تغطيها معظم أنظمة التصميم: أسطح المحادثة، المخرجات المتدفقة، خطوات الوكيل المرئية واستدعاءات الأدوات، الاستشهادات والمصادر، والمراجعة والموافقة البشرية.
  • التصميم لعدم اليقين: زمن الاستجابة، الإجابات الجزئية، خطأ النموذج، والإمكانيات التي تسمح لشخص بتصحيح أو إيقاف وكيل.
  • استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي طوال عملك، في Figma، وفي Claude Design، وفي طبقة التسليم، للانتقال من قرار تصميم إلى قطعة أثرية قابلة للاستخدام بسرعة.
  • التمكين والتبني
  • حزم النظام بحيث يتبع العمل بمساعدة الذكاء الاصطناعي النظام افتراضيًا، كقواعد ومهارات على مستوى المستودع تحملها وكلاء البرمجة، بحيث تبدأ الشاشة المولدة داخل النظام بدلاً من بجانبه.
  • العمل جنبًا إلى جنب مع المهندسين أثناء تبني النظام. راجع ما تم شحنه مقابل ما تم تصميمه، وأصلح النظام حيث كان النظام هو المخطئ.
  • إبقاء كل شيء غير معيق. لا ينبغي لأحد أن ينتظرك لبناء شاشة.

المتطلبات

نحن نهتم أكثر بكيفية تفكيرك وما بنيته أكثر من قائمة تحقق.

أصول قوية

  • الخبرة: ثماني سنوات أو أكثر في UI/UX أو تصميم المنتج، مع ملكية حقيقية لقرارات التصميم بدلاً من التنفيذ وفقًا لتوجيهات شخص آخر.
  • الحرفية والحكم: تصميم بصري وتفاعلي قوي. عملك يصمد عندما ينظر إليه شخص عن كثب، ويمكنك شرح قرار من حيث ما يفعله للشخص الذي يستخدم المنتج بدلاً من حيث الذوق.
  • التفكير النظمي: خبرة في تحويل عمل التصميم إلى شيء قابل لإعادة الاستخدام: رموز، مكونات، أنماط، أو مكتبة موثقة بنى منها آخرون.
  • الويب والجوال: مرتاح في التصميم لكليهما، وواضح بشأن أين يتوقف النظام المشترك ويبدأ اصطلاح المنصة.
  • Figma: مهارات قوية في Figma، بما في ذلك المتغيرات، خصائص المكونات، التخطيط التلقائي، والمكتبات.
  • التسليم: مرتاح في إنتاج ما يبني منه المهندسون، ومستعد للعمل في طبقة الرموز و CSS. لست بحاجة إلى أن تكون مهندس واجهات أمامية، ويمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي مساعدتك في سد الفجوة.
  • العمل مع الذكاء الاصطناعي: تستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي عمدًا في عملك ويمكنك تحديد أين ساعدت وأين تجاوزتها. هذه هي طريقة بناء الفريق، لذا فهي مهمة.
  • معرض الأعمال: عمل يمكنك أن ترشدنا خلاله وتتحدث عنه. العمل السري أو غير المُطلق جيد تمامًا، والمشي عبر العمل يعمل أيضًا كرابط.

لا شيء من هذه مطلوب، وغيابها لن يُحتسب ضد مرشح قوي

لماذا هذا الدور؟

  • خبرة في التصميم لمنتجات الذكاء الاصطناعي أو الوكلاء.
  • الإلمام بخطوط أنابيب رموز التصميم مثل Style Dictionary أو تنسيق رموز تصميم W3C.
  • قدرة الواجهة الأمامية خارج طبقة الرموز، على سبيل المثال بناء المكونات بنفسك.
  • ممارسة إمكانية الوصول: سلوك لوحة المفاتيح والتركيز، ودلالات قارئ الشاشة المضمنة في المكونات.
  • الواجهات ثنائية اللغة ومن اليمين إلى اليسار، خاصة العربية والإنجليزية.
  • تصميم الحركة والتفاعل، الواجهات الكثيفة أو المثقلة بالبيانات، أو تصور البيانات.
  • اختبار قابلية الاستخدام أو البحث للتحقق من قرارات التصميم.
  • امتلاك وظيفة التصميم: أنت لست مصممًا واحدًا من بين كثيرين. أنت تحدد الاتجاه البصري والتجريبي لمنتجات الفريق، وتقرر ما هو النظام.
  • نفوذ غير عادي: قرارات التصميم الخاصة بك لا تتوقف عند شاشة واحدة. بمجرد أن تصبح رموزًا ومكونات، فإنها تشكل كل منتج يشحنه الفريق، بما في ذلك العمل المولد...

المهارات المطلوبة

UI/UX DesignDesign SystemsFigmaDesign TokensCSSGenerative AIPrototypingInteraction DesignAccessibilityRTL/Bilingual Interfaces
شارك هذه الوظيفة

تنبيهات ذكية

اختر متى نخبرك. · 1 مفعّل
كل وظائف ميراي
جميع الوظائف الجديدة
وظائف في الرياض
وظائف جديدة في هذه المدينة
وظائف التصميم وتجربة المستخدم
وظائف في نفس المجال
ميراي
عن الشركة

ميراي

الرياض

كل وظائفها